Nossa Wiki está em constante evolução. Todos os dias novos conteúdos estão sendo adicionados.
Habilidades
Confira as melhorias e balanceamentos exclusivos para as classes.
Bruxo
Ira de Thor
Conjuração fixa reduzida de 1,68 para 1,5 segundos. Conjuração variável reduzida de 6,72 para 4,5 segundos. Pós-conjuração reduzida de 5 para 1 segundo. Adiciona 5 segundos de recarga. Fórmula de dano melhorada. Exibição do dano compactado em 20 golpes ao invés de 4 partes de 10 golpes.
Chuva de Meteoros
Conjuração fixa reduzida de 2,4 para 1,5 segundos. Conjuração variável reduzida de 9,6 para 6,3 segundos. Pós-conjuração reduzida de 7 para 1 segundo. Adiciona 7 segundos de recarga.
Nevasca
Conjuração fixa reduzida de 2,4 para 1,5 segundos. Conjuração variável reduzida de 9,6 para 6,3 segundos. Pós-conjuração reduzida de 5 para 1 segundo. Adiciona 6 segundos de recarga.
Trovão de Júpiter
Conjuração fixa reduzida de 1,12 para 0,5 segundos. Conjuração variável reduzida de 4,48 para 3,8 segundos.
Coluna de Pedra
Conjuração fixa aumentada de 0,56 para 1,2 segundos. Conjuração variável aumentada de 2,24 para 3,2 segundos. Pós-conjuração reduzida de 1,8 para 1,4 segundos. Dano dobrado.
Fúria da Terra
Conjuração fixa aumentada de 0,64 para 0,8 segundos. Conjuração variável reduzida de 3,2 para 1,9 segundos. Pós-conjuração reduzida de 1 para 0,5 segundos. Adiciona 1 segundo de recarga.
Campo Gravitacional
Conjuração fixa reduzida de 5 para 1 segundo. Conjuração variável aumentada de 0 para 5 segundos. Pós-conjuração reduzida de 9 para 1 segundo. Adicionado 5 segundos de recarga. Custo de SP ajustado. Tipo de dano alterado para: Dano mágico de propriedade Neutro. Removido o efeito negativo de lentidão. Não consome mais Gema Azul. Dano agora é influenciado pelo nível de base do usuário.
Vulcão Napalm
Fórmula de dano melhorada. Dano agora é influenciado pelo nível de base do usuário. O dano não será dividido entre os alvos. Adicionado 1 segundo de recarga. Pós-conjuração reduzida de 1 para 0,5 segundos.
Cavaleiro
Impacto de Tyr
Se estiver usando uma Espada de Duas Mãos, a quantidade de golpes dependerá do número de alvos (1 alvo: 2 golpes; 2-3 alvos: 3 golpes; 4+ alvos: 4 golpes), área de 5x5, Gutter Lines desativadas e habilidade não empurra os oponentes.
Brandir Lança
Tipo de ataque alterado para: Dano físico a distância. Fórmula alterada para que o dano seja influenciado pela FOR. Adição de 0,5 segundos de pós-conjuração. Adição de 1 segundo de recarga. SP aumentado de 12 para 24. A habilidade não empurra mais inimigos acertados.
Rapidez com Duas Mãos
Ao equipar Espadas de Duas Mãos, aumenta o CRIT e a Precisão. Também garante velocidade de ataque +10% e Std +7.
Caçador
Ataque Aéreo
Fórmula alterada para que o dano seja influenciado pela AGI e DES.
Gatuno
Ataque Duplo
Ataques críticos podem ser duplicados, mas serão calculados de maneira diferente.
Mago
Lanças de Fogo
Conjuração fixa aumentada de 0,88 para 1,2 segundos. Conjuração variável reduzida de 3,52 para 3,2 segundos. Pós-conjuração reduzida de 2,8 para 1,4 segundos.
Lanças de Gelo
Conjuração fixa aumentada de 0,88 para 1,2 segundos. Conjuração variável reduzida de 3,52 para 3,2 segundos. Pós-conjuração reduzida de 2,8 para 1,4 segundos.
Relâmpago
Conjuração fixa aumentada de 0,88 para 1,2 segundos. Conjuração variável reduzida de 3,52 para 3,2 segundos. Pós-conjuração reduzida de 2,8 para 1,4 segundos.
Tempestade de Raios
Conjuração fixa reduzida de 1,6 para 1,5 segundos. Conjuração variável reduzida de 6,4 para 4,5 segundos.
Bola de Fogo
Conjuração fixa reduzida de 0,8 para 0,2 segundos. Conjuração variável reduzida de 1,2 para 0,8 segundos. Pós-conjuração reduzida de 1 para 0,7 segundos.
Espíritos Anciões
Pós-conjuração reduzida de 2,5 para 1,4 segundos.
Rajada Congelante
Pós-conjuração reduzida de 1,5 para 0,5 segundos.
Mercador
Comércio
Abrir lojas utilizando Cash ou Zeny e com uma taxa de 10% sobre o valor da venda.
Grito de Guerra
O jogador e os membros do grupo no alcance da tela receberão FOR +4 e ATQ +30.
Sacerdote
Magnus Exorcismus
A habilidade causa dano Neutro e afeta todas as raças.
Templário
Crux Magnum
Centraliza uma cruz divina no usuário, deixando-o imóvel por 0,9s e sacrificando 20% do HP. Inimigos ao redor sofrem 3 ataques de dano híbrido (físico + mágico) de propriedade Sagrado. Conjuração fixa reduzida para 0,5s, variável para 1s e pós-conjuração para 0,5s. Recarga de 1s.