Em Desenvolvimento Última atualização: 31 Jan, 2025

Nossa Wiki está em constante evolução. Todos os dias novos conteúdos estão sendo adicionados.

Bruxo

Bruxo
Ira de Thor
Ira de Thor

Conjuração fixa reduzida de 1,68 para 1,5 segundos. Conjuração variável reduzida de 6,72 para 4,5 segundos. Pós-conjuração reduzida de 5 para 1 segundo. Adiciona 5 segundos de recarga. Fórmula de dano melhorada. Exibição do dano compactado em 20 golpes ao invés de 4 partes de 10 golpes.

Chuva de Meteoros
Chuva de Meteoros

Conjuração fixa reduzida de 2,4 para 1,5 segundos. Conjuração variável reduzida de 9,6 para 6,3 segundos. Pós-conjuração reduzida de 7 para 1 segundo. Adiciona 7 segundos de recarga.

Nevasca
Nevasca

Conjuração fixa reduzida de 2,4 para 1,5 segundos. Conjuração variável reduzida de 9,6 para 6,3 segundos. Pós-conjuração reduzida de 5 para 1 segundo. Adiciona 6 segundos de recarga.

Trovão de Júpiter
Trovão de Júpiter

Conjuração fixa reduzida de 1,12 para 0,5 segundos. Conjuração variável reduzida de 4,48 para 3,8 segundos.

Coluna de Pedra
Coluna de Pedra

Conjuração fixa aumentada de 0,56 para 1,2 segundos. Conjuração variável aumentada de 2,24 para 3,2 segundos. Pós-conjuração reduzida de 1,8 para 1,4 segundos. Dano dobrado.

Fúria da Terra
Fúria da Terra

Conjuração fixa aumentada de 0,64 para 0,8 segundos. Conjuração variável reduzida de 3,2 para 1,9 segundos. Pós-conjuração reduzida de 1 para 0,5 segundos. Adiciona 1 segundo de recarga.

Campo Gravitacional
Campo Gravitacional

Conjuração fixa reduzida de 5 para 1 segundo. Conjuração variável aumentada de 0 para 5 segundos. Pós-conjuração reduzida de 9 para 1 segundo. Adicionado 5 segundos de recarga. Custo de SP ajustado. Tipo de dano alterado para: Dano mágico de propriedade Neutro. Removido o efeito negativo de lentidão. Não consome mais Gema Azul. Dano agora é influenciado pelo nível de base do usuário.

Vulcão Napalm
Vulcão Napalm

Fórmula de dano melhorada. Dano agora é influenciado pelo nível de base do usuário. O dano não será dividido entre os alvos. Adicionado 1 segundo de recarga. Pós-conjuração reduzida de 1 para 0,5 segundos.

Cavaleiro

Cavaleiro
Impacto de Tyr
Impacto de Tyr

Se estiver usando uma Espada de Duas Mãos, a quantidade de golpes dependerá do número de alvos (1 alvo: 2 golpes; 2-3 alvos: 3 golpes; 4+ alvos: 4 golpes), área de 5x5, Gutter Lines desativadas e habilidade não empurra os oponentes.

Brandir Lança
Brandir Lança

Tipo de ataque alterado para: Dano físico a distância. Fórmula alterada para que o dano seja influenciado pela FOR. Adição de 0,5 segundos de pós-conjuração. Adição de 1 segundo de recarga. SP aumentado de 12 para 24. A habilidade não empurra mais inimigos acertados.

Rapidez com Duas Mãos
Rapidez com Duas Mãos

Ao equipar Espadas de Duas Mãos, aumenta o CRIT e a Precisão. Também garante velocidade de ataque +10% e Std +7.

Caçador

Caçador
Ataque Aéreo
Ataque Aéreo

Fórmula alterada para que o dano seja influenciado pela AGI e DES.

Gatuno

Gatuno
Ataque Duplo
Ataque Duplo

Ataques críticos podem ser duplicados, mas serão calculados de maneira diferente.

Mago

Mago
Lanças de Fogo
Lanças de Fogo

Conjuração fixa aumentada de 0,88 para 1,2 segundos. Conjuração variável reduzida de 3,52 para 3,2 segundos. Pós-conjuração reduzida de 2,8 para 1,4 segundos.

Lanças de Gelo
Lanças de Gelo

Conjuração fixa aumentada de 0,88 para 1,2 segundos. Conjuração variável reduzida de 3,52 para 3,2 segundos. Pós-conjuração reduzida de 2,8 para 1,4 segundos.

Relâmpago
Relâmpago

Conjuração fixa aumentada de 0,88 para 1,2 segundos. Conjuração variável reduzida de 3,52 para 3,2 segundos. Pós-conjuração reduzida de 2,8 para 1,4 segundos.

Tempestade de Raios
Tempestade de Raios

Conjuração fixa reduzida de 1,6 para 1,5 segundos. Conjuração variável reduzida de 6,4 para 4,5 segundos.

Bola de Fogo
Bola de Fogo

Conjuração fixa reduzida de 0,8 para 0,2 segundos. Conjuração variável reduzida de 1,2 para 0,8 segundos. Pós-conjuração reduzida de 1 para 0,7 segundos.

Espíritos Anciões
Espíritos Anciões

Pós-conjuração reduzida de 2,5 para 1,4 segundos.

Rajada Congelante
Rajada Congelante

Pós-conjuração reduzida de 1,5 para 0,5 segundos.

Mercador

Mercador
Comércio
Comércio

Abrir lojas utilizando Cash ou Zeny e com uma taxa de 10% sobre o valor da venda.

Grito de Guerra
Grito de Guerra

O jogador e os membros do grupo no alcance da tela receberão FOR +4 e ATQ +30.

Sacerdote

Sacerdote
Magnus Exorcismus
Magnus Exorcismus

A habilidade causa dano Neutro e afeta todas as raças.

Templário

Templário
Crux Magnum
Crux Magnum

Centraliza uma cruz divina no usuário, deixando-o imóvel por 0,9s e sacrificando 20% do HP. Inimigos ao redor sofrem 3 ataques de dano híbrido (físico + mágico) de propriedade Sagrado. Conjuração fixa reduzida para 0,5s, variável para 1s e pós-conjuração para 0,5s. Recarga de 1s.